Арт.: Н-Р265831/260072

Настольная игра «Скотланд-Ярд» (Scotland Yard) русская версия, Ravensburger (Равенсбургер)

  • Настольная игра «Скотланд-Ярд» (Scotland Yard) русская версия, Ravensburger (Равенсбургер)
  •  фото 1
  •  фото 2
  •  фото 3
  •  фото 4
  •  фото 5
  •  фото 6
  •  фото 7
  •  фото 8
  •  фото 9
  • Настольная игра «Скотланд-Ярд» (Ravensburger)
  • Настольная игра «Скотланд-Ярд» (Scotland Yard) русская версия, Ravensburger

Основные характеристики

Возраст: от 7-и лет и старше
Пол: любой
Бренд: Ravensburger
Страна производства: Чехия
Цена
2 990 р.
Есть в наличии: 1 шт

НАЛИЧИЕ В МАГАЗИНАХ:

Требуется уточнить
Требуется уточнить
Ваш город: Нижний Новгород
Поделиться:
Описание

Видео

Настольная игра «Скотланд-Ярд» (Ravensburger)

Настольная игра «Скотланд-Ярд» (Scotland Yard) русская версия, Ravensburger

Описание

Настольная игра Ravensburger «Скотланд-Ярд» (Scotland Yard) – это великолепный квест для начинающего детектива. Преследуя таинственного преступника по прозвищу Мистер Х, вы вместе с коллегами-сыщиками, во-первых, разовьете свое дедуктивное мышление, а во-вторых, побываете на виртуальной экскурсии по Лондону! Игровое поле представляет собой подробную современную карту английской столицы с ее улицами, площадями, мостами и всемирно известными достопримечательностями.

В игре принимает участие 3-6 человек от 10 лет. Игроки выбирают себе роли: один из них (желательно самый хитрый и с крепкими нервами) становится Мистером Х, а остальные – сотрудниками Скотланд-Ярда.

Задача игроков

Детективы – за ограниченное число ходов поймать изворотливого преступника, то есть оказаться с ним на одной клетке игрового поля.
Мистер Х – постараться за то же количество ходов уйти от погони, то есть избежать встречи с полицией на одной клетке поля.

Казалось бы, все просто, ведь преступник перемещается по городу теми же путями и способами, что и сыщики. Работу детективов осложняет лишь одно: Мистер Х, в отличие от них, не выставляет на поле свою фишку и все свои ходы записывает в суперсекретный путевой лист, который видит только он один.

Комплектация русской версии игры

  • 1 игровое поле
  • 6 игровых фишек (из них одна белого цвета – для Мистера Х);
  • 18 стартовых карточек
  • 127 билетов на общественный транспорт (метро, автобус, такси);
  • 1 путевой лист-планшет для Мистера Х;
  • «шапка-невидимка» (козырек с фирменным логотипом) для Мистера Х.
  • правила на русском языке.

Зачем нужен козырек?

Этот стильный головной убор актуального черного цвета скрывает бегающий взгляд преступника от проницательных глаз полиции. Рекомендуем Мистеру Х надеть кепку перед началом игры.

Что еще нужно сделать перед началом игры

  • Разложите игровое поле и выберите фишки.
  • Перемешайте стартовые карточки и вытяните по одной, чтобы определить начальное расположение фишек на игровом поле. Внимание! Мистер Х тоже тянет карточку, но свой стартовый пункт держит в тайне!
  • Возьмите билеты на городской транспорт. Мистер Х берет: 4х такси, 3х автобус, 3х метро, 2х двойных билета + черные карточки по количеству детективов в игре. Каждый детектив получает: 10х такси, 8хавтобус, 4х метро. Сыщики кладут все свои билеты перед собой в открытую, чтобы Мистер Х мог видеть, на каком транспорте его преследуют в данный момент.
  • Вставьте в планшет чистый путевой лист и вручите его вместе с карандашом или ручкой Мистеру Х.

Правила настольной игры Ravensburger «Скотланд-Ярд»

Вперед по горячим следам! Правила хода

Итак, погоня началась! Мистер Х старается не выдать своего присутствия, а детективы всеми силами пытаются вычислить его шаги и окружить и поймать с поличным. Ход делает сначала Мистер Х, а затем (по часовой стрелке) все сыщики.

Пункты на игровом поле – это не что иное, как остановки лондонского общественного транспорта. Чтобы переместиться из одного пункта в другой, отдайте один билет, после чего переместите свою фишку в ближайшее доступное место. Если же вы играете за Мистера Х, запишите свой пункт назначения в путевой лист и закройте эту запись соответствующим билетом.

Отдать билет? Кому? Если вы играете за Мистера Х, то использованные билеты вставляются в путевой лист (см. выше). Но если вы детектив, то все билеты, которые вы потратили на том или ином виде транспорта, попадают в руки Мистера Х, который может использовать ваши билеты повторно для своих собственных поездок. Иными словами, у детективов запас билетов ограничен, а у Мистера Х нет.

На каждой остановке ходит один или сразу несколько видов транспорта. Узнать, что останавливается на интересующем вас пункте, можно по его цвету: белый – такси, красный – метро, зеленый – автобус. Есть и четвертый способ передвижения – лодка на Темзе, но ей может воспользоваться только Мистер Х. Как – читайте ниже.

За один ход можно проехать только на одном виде транспорта до любой ближайшей остановки того же цвета. Пересесть на что-то еще вы можете только во время следующего хода и только если с этой остановки ходит другой транспорт. Направление движения может быть любым, но даже если следующим ходом вы решили вернуться на только что покинутую остановку, заплатите за это один билет.

Пример: Из пункта 89 можно проехать всеми тремя видами транспорта. Допустим, вы брали автобус. Ближайшие пункты зеленого цвета – 55, 105 или 87. Отдайте один билет на автобус и переместите фишку на выбранную остановку. Внимание! Если вы Мистер Х, то просто запишите номер этого пункта в свой путевой лист.

Мистер Х выдает себя

К счастью для детективов, Мистер Х не всегда может хранить свое местонахождение в секрете. Его путевой лист разделен планшетом на 22 хода, и некоторые ходы (3, 8, 13 и 18) обозначены окошками большего диаметра. Как только Мистер Х вписывает в одно из них очередной пункт назначения, он обязан поставить на этот пункт свою фишку.

Детективы ликуют! Мистер Х вышел из-под прикрытия, и у них появился реальный шанс его схватить! Теперь сыщикам известно, в каком районе Лондона бродит преступник, и они постараются его окружить. Но действовать нужно быстро: во время следующего хода Мистера Х его фишка снова исчезает с игрового поля.

Двойной ход

Такое преимущество есть только у Мистера Х. В любой свой ход он может воспользоваться двойным билетом и проехать сразу две остановки. В путевой лист при этом заносятся оба пройденных пункта, и окошки закрываются двумя билетами с использованными видами транспорта. Между остановками можно по желанию пересесть на другой транспорт.

Черные билеты

Это тоже преимущество исключительно Мистера Х. Черный билет дает ему право проехать одну остановку на любом виде транспорта. Детективы при этом не будут знать, на чем удрал от них ловкий преступник. Кстати, именно с черным билетом Мистер Х может нанять лодку и по реке добраться до пунктов 108, 115, 157 и 194! Движение лодки по Темзе обозначено черными линиями.

Советы и правила для детективов

1. Вы можете вести расследование и сами за себя, но лучше всего действовать сообща с коллегами – договаривайтесь между собой и двигайтесь в одном направлении. Так вы быстрее окружите Мистера Х и сможете выйти из игры победителями!

2. Перед тем ходом, когда Мистер Х появляется на игровом поле, старайтесь оказаться как можно ближе к удобному транспортному узлу, из которого можно легко и быстро добраться до самых разных пунктов.

3. Детективы не могут обмениваться билетами. Если у одного из них билеты закончились, он больше не может перемещаться по Лондону и выбывает из игры.

4. Не меняется и очередность ходов: детективы ходят строго по часовой стрелке. Это часто играет на руку Мистеру Х, особенно если детективы не сотрудничают в процессе игры.

5. Детективы не могут находиться вместе на одной остановке. Если там, куда вы хотели попасть, уже стоит ваш коллега, выберите другой пункт назначения.

Совет для Мистера Х

Черные билеты выгоднее всего использовать после открытых ходов. Так вы сможете запутать детективов и снова затеряться в большом городе. Эти секретные билеты спасут вас и в том случае, если детективы подобрались слишком близко и вот-вот вас поймают.

Версия настольной игры Ravensburger «Скотланд-Ярд» для трех игроков

Каждый детектив получает 2 фишки и двойное количество билетов. Но каждый из 4 комплектов билетов используется отдельно, как будто в игре принимают участие четверо детективов. В процессе игры важно соблюдать очередность действий каждой их 4 фишек. Мистеру Х достается 4 черных билета.

Победитель

Выиграть может либо Мистер Х (единолично), либо детективы (все вместе). В первом случае преступнику нужно за 22 хода ни разу не попасться сыщикам, то есть не встать с ними на одну клетку игрового поля. Мистер Х также выигрывает, если у детективов больше не осталось билетов для перемещения по игровому полю. Детективы выигрывают, если один из них встал на тот пункт игрового поля, где скрывается Мистер Х. В этой ситуации Мистер Х «открывается» – выставляет на поле свою фишку рядом с фишкой детектива, который его поймал.

Погрузитесь в тайную жизнь Лондона с настольной игрой «Скотланд-Ярд»!

О компании: Эта игра выпущена немецкой компанией Ravensburger (Равенсбургер). Богатая история фирмы берет начало в далеком 1883 году, когда ее основатель Отто Мейер (Otto Maier), житель города Равенсбурга, подписал свой первый контракт на издание ряда книг. Правда, сначала продукция компании была далека от темы детства: она печатала всевозможные путеводители и руководства по ремеслам. Но уже через год вышла первая настольная игра Voyage round the world («Кругосветное путешествие») по мотивам легендарного произведения Жюля Верна «Вокруг света за 80 дней». Это было настоящее произведение искусства – полностью выполненное вручную и искусно отделанное. За 100 с лишним лет активного развития многое изменилось: сегодня корпорация Ravensburger является одним из ведущих европейских производителей товаров для детей – книг, пазлов, наборов для рукоделия и, конечно же, увлекательных настольных игр.

Эту игру также ищут как: Ревенсбургер/Рейвенсбургер/Ровенсбургер/Revensburger

Параметры товара: игровое поле 660х500 мм, планшет 195х155 мм, стартовые карточки 40х30 мм, билеты 35х20 мм, фишки 30 мм, упаковка – картонная коробка 370х270х55 мм, вес в упаковке 1260 г.

Скачать правила игры

Вес: 1,4 кг.

Отзывы

Отзывы

Никто еще не оставил отзыв, будьте первым

Добавить отзыв:

Ваше имя
Ваша оценка игрушки
Ваш отзыв об игрушке
Доставка и оплата

Доставка и оплата

При оформлении заказа в корзине, для Вашего заказа будет рассчитана стоимость доставки и дана подробная информация о вариантах и сроках доставки. Подробнее о вариантах доставки и оплаты вы можете прочитать здесь.

Гарантия

Гарантия

1. Возврат товара может быть осуществлен в течение 7 дней с момента его получения.

2. Возврат товара надлежащего качества возможен, если:

  • он не был в употреблении,
  • сохранен его товарный вид, заводская упаковка

3. Возврат или обмен товара ненадлежащего качества осуществляется в течение гарантийного срока, установленного производителем. Возврат товара ненадлежащего качества осуществляется за счет компании «Умная Игрушка».

4. Возврат денежных средств покупателю осуществляется в течение 10 дней с момента получения нами возвращенного товара или с момента принятия решения о возврате денежных средств.

С подробными условиями гарантии Вы можете ознакомиться здесь.